Ιόνιο Πανεπιστήμιο
Permanent URI for this communityhttps://ariti.library.ionio.gr/handle/123456789/1
Browse
638 results
Search Results
- Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Ψηφιακή Πολιτειότητα(2023-11-24) ;Καραδήμος, Τριαντάφυλλος ;Σπυρίδων Δουκάκης ;Άννα ΣωτηροπούλουΑριστείδης Βραχάτης - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Ανάλυση μεγάλου όγκου δεδομένων αεροπορικών πτήσεων με χρήση τεχνικών μηχανικής μάθησης(2023-11-15) ;Βαμβακάς, Παναγιώτης ;Ανδρέας Καναβός ;Άννα ΣωτηροπούλουΣτέργιος Παλαμάς - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Σχεδιασμός (κινητής) εφαρμογής για έξυπνες πόλεις αξιοποιώντας τεχνολογίες IoT(2022-04-11) ;Καψάλης, Ανδρέας ;Ελένη Χριστοπούλου ;Ανδρόνικος ΘεόδωροςΡίγγας ΔημήτριοςThis project was carried out during the postgraduate courses: “Digital application and Innovations” of the Department of Informatics of the Ionian University. The aim of this work is to create a Mobile app and a Web app, for smart cities utilizing IoT technologies. With mobile application, users can report various daily issues/problems in their city to inform the com-petent service of the Municipality to manage their solution, while with web app, they can be informed about the problems that have already been mentioned. Utilizing IoT technologies, users can see real-time the environmental conditions in the city. Also, with IoT technology users will be able to see on map the available parking lots as well as the spots available on them. They can also be informed about News, An-nouncements, Events about their city. As the huge use of smart phones in our lives, I believe that a "smart city" requires to adopt a mobile appli-cation with which citizens will actively participate in dealing with everyday problems in their city and at the same time they will communicate and be informed about various issues. This mobile application was developed using the platform KODULAR for Android application development in combine with Firebase. The WEB application was developed with Cms WordPress, Html and JavaScript. About the IoT section, used the ESP8266 microcontrollers with the DHT2 2 temperature-humidity sensor and HC-SR501 PIR sensor. - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων για την μελέτη των ηλεκτρονικών μέσων ενημέρωσης(2022-04-06) ;Πιπλικάτσης, Αθανάσιος ;Εμμανουήλ Μαραγκουδάκης ;Κάτια - Λήδα ΚερμανίδουΒασίλειος ΚαρυώτηςThis project tries to identify whether the news in Greece follow the trends on the Twitter of Greece and vice versa. Twitter trends reflect all the talk about current affairs. In short, they reveal to us what is being discussed nationwide at any given time. Having this information available makes it possible to use the machine learning to find for each trend the corresponding articles from the news. This creates a correlation between Twitter trends and news articles, always in relation to what both sides write. If correlation is strong, this means that the trend is intertwined with the article and vice versa. If it is weak, then either the algorithm failed to find any great similarity, or there is no corresponding article because it was never written. It is up to the reader to locate it with the tools provided in the implementation of the project. Finally, the result is a web page interface, which provides various information about the correlations found. An article and trends search engine are provided for further investigation. It is possible to view the popularity of the trends in relation to time. As well as other information that is constantly increasing and updating over time to explore. - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Μελέτη πολιτικών ιδιωτικότητας και ρυθμίσεων για την εγκατάσταση cookies και σχετική αξιολόγηση ιστοτόπων(2022-03-15) ;Πασχάλη, Μαρία ;Τσώχου Αγγελική ;Μάγκος ΕμμανουήλΝταντογιάν ΧριστόφοροςΗ εκτεταμένη χρήση του διαδικτύου κατέστησε αναγκαία τη θέσπιση νέων νόμων για την προστασία των ανθρώπινων δικαιωμάτων των χρηστών, όπως είναι το δικαίωμα στην ιδιωτικότητα. Οι χρήστες του διαδικτύου μοιράζονται καθημερινά προσωπικές τους πληροφορίες στο διαδίκτυο είτε εκούσια είτε ακούσια. Για την προστασία των προσωπικών δεδομένων των χρηστών στο διαδίκτυο έχουν θεσπιστεί πολλοί νόμοι και κανονισμοί ανά τον κόσμο. Στην Ελλάδα ο ισχύον κανονισμός είναι ο Γενικός Κανονισμός για την Προστασία Δεδομένων (ΓΚΠΔ), ο οποίος είναι ευρωπαϊκός κανονισμός και εφαρμόζεται σε όλες τις χώρες της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Οι ιστοσελίδες συλλέγουν και επεξεργάζονται δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα των χρηστών τους για λόγους λειτουργικότητας, βελτίωσης, διαφήμισης. Η εφαρμογή του ΓΚΠΔ από τις ιστοσελίδες στοχεύει στην συλλογή και επεξεργασία των προσωπικών δεδομένων των χρηστών με διαφάνεια και συγκατάθεση από τους χρήστες.Η ποιοτική έρευνα εξετάζει την ενημερότητα των χρηστών, που προκύπτει από την παρουσία των πολιτικών ιδιωτικότητας. Η ποσοτική έρευνα που απευθύνεται στην πλευρά των ιστοσελίδων μελετά την πληρότητα των μεθόδων λήψης συγκατάθεσης και των πολιτικών ιδιωτικότητας όσον αφορά τις πληροφορίες που ορίζονται στο άρθρο 13 του ΓΚΠΔ. - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Σχεδιασμός και υλοποίηση οικοσυστήματος παιχνιδοποίησης της δεξιότητας του προγραμματισμού Η/Υ(2023-11-08) ;Πολίτης, Αλέξανδρος-Αντώνιος-Άγγελος ;Ιωάννης Καρύδης ;Μιχαήλ ΣτεφανιδάκηςΑνδρόνικος ΘεόδωροςIn today's digital era, the educational landscape is undergoing a seismic shift, largely propelled by technological advancements. Traditional pedagogical methods are being re-evaluated in light of new, innovative strategies. One such strategy that has garnered significant attention is gamification. Defined as the infusion of game design principles into non-gaming contexts, gamification offers a unique blend of motivation, engagement, and interactive learning experiences. This thesis delves into a niche yet crucial domain: programming education. With the increasing demand for programming skills in various sectors, there's an imperative need to enhance the learning experience for students. The central premise of this research is to investigate the potential of gamification in this context, specifically through a web-based platform tailored for programming education. The proposed platform is not merely a digital tool; it's an ecosystem designed to resonate with the intrinsic and extrinsic motivations of students. By integrating game-centric elements such as challenges, leaderboards, badges, and achievements, the platform aims to transform the often daunting task of learning programming into an engaging journey. The platform promotes both individual achievements and collaborative learning. Students can embark on individual coding challenges or team up for collaborative projects, fostering a sense of community and teamwork. A standout feature is the profile viewing capability, which acts as a digital portfolio, allowing students to monitor their progression, achievements, and even compare their trajectory with their peers. From a technical standpoint, the platform's development was a meticulous process. Cutting-edge technologies, including HTML5, PHP, JavaScript, and MariaDB, were harnessed to ensure a seamless user experience. The initial version was hosted on a local WAMP server, providing a sandbox environment for testing and iterations. Subsequent versions were migrated to a dedicated university server, ensuring scalability and robustness. Like any software development process, challenges were encountered, especially in areas like file upload mechanisms and challenge registration modules. However, with iterative feedback and agile development practices, these challenges were addressed, leading to a refined version of the platform. To ascertain the platform's impact on student engagement and learning outcomes, empirical experiments were conducted. Preliminary findings are promising. Students using the platform showcased higher levels of engagement, better retention of programming concepts, and an overall positive attitude towards programming. These findings robustly support the central hypothesis: gamification, when thoughtfully implemented, can revolutionize programming education. In conclusion, this research contributes significantly to the discourse on gamification in education. It underscores the potential of web-based platforms in fostering active learning and sustained engagement. The insights gleaned from this study have profound implications, not just for programming education, but for the broader educational landscape, hinting at the future of digital learning. - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Διαμόρφωση στρατηγικών ασφαλείας στο υπολογιστικό νέφος και ο ρόλος της ενημερότητας σε αυτό(2022-02-16) ;Ζμπήτα, Αιμιλία ;Αγγελική Τσώχου ;Μιχαήλ ΣτεφανιδάκηςΠαναγιώτης ΚουρουθανάσηςΗ συγκεκριμένη πτυχιακή εργασία ασχολείται με το τι είναι το Υπολογιστικό Νέφος και ειδικότερα με το νευραλγικό τομέα της ασφάλειας. Το θέμα της εργασίας είναι η ανάπτυξη των στρατηγικών ασφάλειας όσον αφορά στο Cloud Computing αλλά και ποιο ρόλο διαδραματίζει η ενημερότητα σε αυτό. Αρχικά, με την βιβλιογραφική επισκόπηση γίνεται σύντομη αναφορά στην δομή και αρχιτεκτονική του Cloud Computing , στην συνέχεια ακολουθεί ανάλυση της ασφάλειας, των ευπαθειών και των απειλών αναφέρεται ποιες είναι και σε ποιο στάδιο βρίσκονται. Ιδιαίτερα ενδιαφέρον είναι να εξετάσουμε τις εξελίξεις και τις δυνατότητες που υπάρχουν για την θωράκιση της χρήσης του Cloud Computing αλλά και να εξετασθεί ποιες στρατηγικές ασφάλειας μπορούν να εφαρμοσθούν και τελικά τι επίπεδο ασφαλείας μπορούμε να επιδιώξουμε ώστε να διασφαλισθεί η ιδιωτικότητα των χρηστών αλλά και ποιος είναι ο ρόλος της ενημερότητας σε αυτό. Ακολουθεί το ερευνητικό κομμάτι μέσα από το οποίο γίνεται προσπάθεια μέσω των ερωτημάτων που τίθενται, να διαπιστωθεί πόσο σημαντική και ωφέλιμη είναι η υιοθέτηση του Υπολογιστικού Νέφους, και να μελετηθεί ο ρόλος της ενημερότητας. Το ερωτηματολόγιο αφορά όχι τον απλό χρήστη αλλά τον επαγγελματία, αφού εκεί η ασφάλεια αποτελεί κρίσιμο παράγοντα. Επιδιώκεται μέσα από την έρευνα να διαπιστωθεί ο βαθμός ενημερότητας των χρηστών για τους κινδύνους υιοθέτησης του Υπολογιστικού Νέφους, για τα κριτήρια επιλογής παρόχου, για τα στοιχεία που πρέπει να διέπουν τις συμφωνίες παροχής υπηρεσιών (Service Level Agreement) μεταξύ του χρήστη και του παρόχου και βέβαια τι ενέργειες μπορεί να κάνει ο ίδιος για να ενισχύσει την ασφάλεια - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Ηλεκτρονικό έγκλημα και κυβερνοπόλεμος(2023-11-03) ;Βυθούλκας, Αλέξανδρος ;Αγγελική, Τσώχου ;Εμμανουήλ, ΜάγκοςΧριστόφορος, ΝταντογιάνWith the passage of time and the advancement of technology, we can see that increasingly, computer science, electronic computers, and the internet play a significant role in people's daily lives as they contribute to improving the quality of life. The capabilities provided by electronic computers are increasing day by day with the development of technology. The use of electronic computers helps simplify certain tasks that in the past required more time and effort to accomplish, making information organization and the management of large volumes of data easier processes. These are just a few of the benefits that modern humans can have from the use of electronic computers. The increasing use and dependence on computers in our daily lives are also attributed to the simultaneous evolution of the internet. The easy communication in all areas through the internet, whether it is an international or domestic financial transaction, a simple email, or even professional communication, are some aspects of the internet that make more and more people use electronic computers. Therefore, the virtual community of the internet is growing, and it is now evident that proper organization and control are needed for its smooth operation. However, despite all the positives of using electronic computers and the internet, there are aspects that cannot be considered as positive or user-friendly. Electronic computers, along with the internet, can create fertile ground for the development of activities that are not entirely legal and can serve as useful tools for various forms of crime. Therefore, along with the rapid development of computer technology and the internet, cybercrime is also evolving, taking on modern and more serious forms, with the most current and serious form being cyber warfare. Nevertheless, as the techniques of conducting cybercrime in cyberspace evolve, so do the methods and techniques of preventing all forms of electronic crime, as well as the preventive measures that every entity in cyberspace must follow, so as never to be endangered by a potential cybercriminal. The following work will provide an overview of all the methods of implementing cybercrime and then will focus on cyber warfare and the ways in which it can be prevented. - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Ανάπτυξη ενός ευέλικτου, cloudless διαχειριστή κωδικών χρησιμοποιώντας τεχνολογίες web(2023-10-31) ;Παπαλύρας-Τζάκρης, Αναστάσιος ;Μιχαήλ Στεφανιδάκης ;Θεόδωρος ΑνδρόνικοςΕμμανουήλ ΜάγκοςΟι εφαρμογές διαχείρισης κωδικών (Password Managers) αποτελούν ένα αναπόσπαστο κομμάτι της ηλεκτρονικής παρουσίας μίας σημαντικής μερίδας χρηστών [1], μιας και επιτρέπουν την αποθήκευση και ανάκτηση κωδικών για ιστοσελίδες και εφαρμογές εύκολα και με ασφαλή τρόπο. Για δικούς τους λόγους, εταιρίες που κατασκευάζουν τέτοιες εφαρμογές συνήθως διατηρούν τον πηγαίο κώδικα απόρρητο, τόσο στις υπηρεσίες που προσφέρουν στο υπολογιστικό σύννεφο, όσο και στις εφαρμογές που εγκαθιστά ο κάθε χρήστης στον προσωπικό του υπολογιστή και τις κινητές συσκευές του. Η παρούσα πτυχιακή εργασία είχε ως στόχο τη δημιουργία ενός ανοιχτού κώδικα (open source) διαχειριστή κωδικών πρόσβασης ο οποίος, χωρίς να έχει πρόσβαση στα δεδομένα του χρήστη καθ’ αυτά, επιτρέπει τον διαμοιρασμό των κωδικών με άλλους χρήστες με ασφαλή τρόπο, παραμένοντας όμως εύκολος στη χρήση. Για την υλοποίηση του διαχειριστή χρησιμοποιήθηκαν τεχνολογίες διαδικτύου (Go, TypeScript), επιτρέποντας την ταχεία δημιουργία προτύπων και συγγραφή του κώδικα. Για την επίτευξη της προστασίας των δεδομένων των χρηστών χρησιμοποιήθηκαν τεχνικές κρυπτογράφησης δημόσιου/ιδιωτικού κλειδιού, καθώς και αρχιτεκτονική μηδενικής γνώσης (zero knowledge), στην οποία η υποδομή του διαχειριστή στο υπολογιστικό νέφος έχει πρόσβαση σε όσο το δυνατό λιγότερα δεδομένα. - Some of the metrics are blocked by yourconsent settings
Item type:Publication, Ανάπτυξη πλατφόρμας για την εκτίμηση του ρίσκου εμφάνισης άνοιας(2022-01-26) ;Αλεξανδρίδης, ΕυστάθιοςΘεμιστοκλής Έξαρχος
