Σχεδίαση και ανάπτυξη ενός Ολοκληρωμένου Τρισδιάστατου Περιβάλλοντος σε WebGL
Date Issued
April 30, 2020
Type
Πτυχιακή Εργασία
Abstract
Ο τομέας των γραφικών υπολογιστών τα τελευταία έτη έχει αρχίσει να κεντρίζει το ενδιαφέρον
φορέων από τον ακαδημαϊκό αλλά και τον βιομηχανικό χώρο. Με τη πάροδο των χρόνων οι
τεχνολογίες απόδοσης ψηφιακών γραφικών καθώς και η καθιέρωση των προσωπικών υπολογιστών,
των έξυπνων κινητών και των οικιακών κονσολών ψυχαγωγίας ως απαραίτητα στοιχεία στη ζωή
ενός ατόμου, έκαναν την ανάγκη για την ύπαρξη διαδραστικών εφαρμογών πιο σημαντική από
ποτέ.
Όλα τα παραπάνω δημιουργούν συχνά σύγχυση σε αρχάριους προγραμματιστές σχετικά με τον
τομέα του σχεδιασμού εικονικών κόσμων. Για τον λόγο αυτόν στα πλαίσια της παρούσας εργασίας
θα πραγματοποιήσουμε αρχικά μία ιστορική αναδρομή στο χώρο των γραφικών υπολογιστών με
έμφαση στις κομβικές στιγμές που άλλαξαν την βιομηχανία ψυχαγωγίας και έπειτα θα ερευνήσουμε
τις βασικές τεχνικές ανάπτυξης μίας μηχανής γραφικών καθώς και των κύριων συστημάτων τους.
Έπειτα θα εμβαθύνουμε στον τομέα της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών καθώς και στις
σημαντικότερες λειτουργίες μίας μηχανής παραγωγής παιχνιδιών.
Τέλος θα παρουσιασθούν τα βήματα ανάπτυξης ενός ολοκληρωμένου τρισδιάστατου
περιβάλλοντος, μέσα από την ανάλυση των σταδίων δημιουργίας ενός βιντεοπαιχνιδιού πρώτου
προσώπου χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες της τεχνολογίας WebGL μέσα από τη γλώσσα
προγραμματισμού Javascript και το πλαίσιο ανάπτυξης διαδραστικών εφαρμογών BabylonJS.
Subjects
File(s)![Thumbnail Image]()
![Thumbnail Image]()
Loading...
Name
ΠΕ_ΠΛΗ_ΡΕΣΤΑΣ_ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ.pdf
Description
Πτυχιακή Εργασία
Size
4.45 MB
Format
Adobe PDF
Checksum
(MD5):b112c3f79b6f5e53fcf0bf83cc39e60c
Loading...
Name
ΠΕ_ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ_ΡΕΣΤΑΣ_ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ.pdf
Description
Παρουσίαση Πτυχιακής Εργασίας
Size
3.27 MB
Format
Adobe PDF
Checksum
(MD5):432a11cd72288a395cd7bc8c4fd649bd
